
세 가지 재미있는 코딩 코스를 통해 비버의 자연 서식지로 뛰어 들어 보세요!
이 코스들은 학생들의 코딩 교육을 효과적으로 시작할 수 있도록 설계되어 있습니다.
비버 어취버는 총 세 가지의 테마를 통해 코딩 개념을 완전 정복하는데 도움을 줍니다.
첫 번째 비버 어치버 과정은 나머지 두 과목의 전제 조건이며 비버가 호수에 댐을 건설하는 데 도움을 주는 것으로 구성되어 있습니다. 학생들은 통나무 하나를 다른 통나무 위에 떨어뜨리면 시퀀스와 루프를 배우게 됩니다. 40개의 도전 과제가 포함되어 있습니다.
시퀀싱 & 루프첫 번째 비버 어치버 과정은 나머지 두 과목의 전제 조건이며 비버가 호수에 댐을 건설하는 데 도움을 주는 것으로 구성되어 있습니다. 학생들은 통나무 하나를 다른 통나무 위에 떨어뜨리면 시퀀스와 루프를 배우게 됩니다. 40개의 도전 과제가 포함되어 있습니다.
두 번째 활동에서는 학생들이 비버가 호숫가에 집을 짓는 것을 도와줍니다. 조건부 루프를 사용하여 학생들은 이 작은 성취자가 집의 마지막 벽을 완성할 수 있도록 나무 판자를 자릅니다. 35가지 과제가 포함되어 있습니다.
조건 루프두 번째 활동에서는 학생들이 비버가 호숫가에 집을 짓는 것을 도와줍니다. 조건부 루프를 사용하여 학생들은 이 작은 성취자가 집의 마지막 벽을 완성할 수 있도록 나무 판자를 자릅니다. 35가지 과제가 포함되어 있습니다.
마지막 활동은 비버가 스무디 파티를 주최하는 스무디 스탠드에서 진행됩니다. 학생들은 다양한 고객에게 어떤 레시피를 제공할지 결정하기 위해 if/else 조건을 사용합니다. 40개의 챌린지가 포함되어 있습니다.
if/else 컨디션마지막 활동은 비버가 스무디 파티를 주최하는 스무디 스탠드에서 진행됩니다. 학생들은 다양한 고객에게 어떤 레시피를 제공할지 결정하기 위해 if/else 조건을 사용합니다. 40개의 챌린지가 포함되어 있습니다.
전 과정은 블록 기반 코딩을 활용하여 컴퓨터 프로그래밍을 더욱 쉽게 배울 수 있도록 설계되었습니다. 코드를 직접 입력하는 대신 학생들은 코드를 나타내는 블록을 드래그 앤 드롭 하여 코딩을 완성하게 됩니다. 따라서 학생들은 읽기나 쓰기 능력에 대한 부담 없이 코딩을 즐길 수 있습니다.
‘비버 어치버(Beaver Achiever)’*는 1학년과 2학년 학생들을 위해 설계되었습니다. 과정 전반에 걸쳐 텍스트 사용을 최소화하여 초등 저학년 학습자에게 최적화된 솔루션입니다. 재미있는 그래픽, 직관적인 인터페이스, 따라 하기 쉬운 지침을 통해 학생들은 빠르게 이해하고 학습에 몰입할 수 있습니다!
‘비버 어치버(Beaver Achiever)’를 교실에서 성공적으로 활용하기 위해 사전 코딩 경험은 전혀 필요하지 않습니다.
교실 대시보드를 통해 필요한 모든 지원을 받을 수 있기 때문이죠.
직관적인 학습 관리 시스템과 다양한 교사 지원 자료로 간편하고 체계적으로 학습 관리를 진행해보세요
선생님 대시보드를 통해 실시간으로 변하는
학생 별 성과와 진도를 확인할 수 있습니다.
자동으로 학생들의 점수를 부여하는 기능을 통해
간편하게 학생들의 성과 관리가 가능합니다.
레슨플랜, 커리큘럼 가이드 및 세부 교사 교안 등
다양한 교사 자원을 제공함으로
코딩 경험이 없어도 지도 가능하도록 설계되었습니다.
교실 대시보드, 레슨플랜, 자동 채점 기능, 비디오 튜토리얼, 간편 도입, 모든 연습 문제에 대한 해답, 온라인 지원 서비스
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